構造体 (またはクラス) のメンバーは、すべて名前を付け、それらの名前を介してのみアクセスされる必要があります。
メモリ内の名前のない場所への読み取り/書き込み操作はエラーの元です。
割り当て境界での次のビットフィールドのアライメントを指定する手段として、名前のないゼロ幅のビットフィールドを使用できます。